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专访Antal:全新Radeon Pro专业卡提升极致应用

    在刚刚过去的几周中,AMD在国际计算机图形和交互技术会议,简称SIGGRAPH大会上展示了新一代的Radeon Pro专业卡。

  为了能够让行业人士能够充分了解新一代Radeon Pro专业卡,特地在近期举办了一次针对Radeon Pro专业卡的媒体沟通会,在现场来自AMD的RTG高级技术市场经理Antal Tungler为现场媒体进行了详细的讲解。
  随着新一代基于北极星Polaris架构的RX 400系列游戏显卡的发布,AMD的专业卡也开始切换到全新架构上。这次发布的专业卡包括Radeon Pro WX 7100/5100/4100和采用Fiji核心的Radeon Pro SSG。

  四大金刚,WX7100/5100/4100和Radeon Pro SSG
  Antal Tungler介绍到,虽然游戏市场一直是处理器和显卡最重要的应用环境,竞争也最为激烈,然而要做出相关的内容时,常常需要专业的工作者运用专业的显卡以及软件来支持创作。尤其最近的VR应用备受关注,VR内容的创作也被更加关注,要求也越来越高。
  为了能够适应新的市场和应用环境,AMD推出了新一代的Radeon Pro系列专业卡。其中WX 7100针对要求苛刻的设计工程以及媒体与娱乐内容制作流程而设计的专业卡,也是AMD旗下为专业级VR内容创作而打造的工作站解决方案,售价在1000美元左右。而规格方面,WX 7100是基于Polaris 10架构,共有36个计算单元,大于5个TF的分级单精度计算。可以4个屏幕同时进行四联屏,每个屏幕的分辨率更是达到了5K,显存配置高达8G,带宽256位。


 
  Radeon Pro WX 5100是专门为进行工业设计的内容创制者和设计师所准备的,用这款产品来进行游戏引擎、工业设计的内容创制和设计。WX 5100同样是基于Polaris 10架构,共有28个计算单元,大于4个TF峰值的单精度计算,可以进行四个屏幕以5K分辨率同时互联,8GB显存,256位宽。


 
  Radeon Pro WX4100是专门为那些专业的小型工作站而诞生的,基于Polaris 11的芯片,共有16个基本单元,大于2 TF的峰值单精度的计算能力,同时可以支持四屏5K的分辨率的互联,4GB显存,128位宽。
  除了上述三款基于北极星架构的Radeon Pro专业卡外,AMD还发布了一款概念性产品Radeon Pro SSG专业卡,可以说是一款从根本上改变工作站工作方式的产品。它在专业卡上加装了一个额外的存储空间,方式了一个1TB容量的SSD硬盘,通过这种增加存贮空间的方式,让专业卡在处理大容量内容时,可以通过PCIE总线从这个1TB存储空间中快速读取资料,使用这种方式来提升这款专业卡的运算性能。Radeon Pro SSG特别适合在8K影片的后期、高分辨率后期的着色、VR、燃气勘探、大数据工程、医学成像等应用环境。
  Radeon Pro焕然一新,由内而外的在改变
  这次Radeon Pro最直观的改变是不在沿用以往的黑红色外观,而是全部改成了蓝色基调。对于这种改变Antal希望用户去如此理解。
  首先,在去年9、10月份,作为AMD高级副总裁、Radeon技术事业部首席架构师Raja Koduri就有这样的愿景,希望能够重塑AMD软件,而重塑就是让我们的软件性能完全焕然一新。比如去年底发布的Radeon Software Crimson驱动,从内到外都进行了改变,包括颜色、设置、功能,甚至性能都进行了重塑。驱动的整个假面非常清晰干净,就如同Radeon Pro一样,我们希望把最好的产品进行一个改变,通过这种改变,让我们的客户从外观到使用感觉让都有所不同,做到焕然一新。
  其次,从这一代Radeon Pro开始具有三个鲜明的特点,第一,全部的Radeon Pro全部由AMD来制造;第二,Radeon Pro进行了非常好的优化,它针对所有顶级专业卡的应用记性了优化;第三,Radeon Pro将提供出色的客户服务,不需要等一天或者等很久,AMD有专业的专业卡的服务团队去进行这样的服务。

  最后,目前所新推出的Radeon Pro WX系列,都是基于北极星架构,和AMD此前发布的消费端Radeon RX 400系列相同,它们都具有相当不错的体验。而且这次AMD将把Radeon Pro的质保延长到十年,并且AMD还对整个工作站的平台进行了非常高的质量配备和认证。

  更加开放,面向VR,面向更广大开发者
  事实上作为AMD高级副总裁、Radeon技术事业部首席架构师Raja Koduri它重新构建了这个技术事业部,而且Raja对软件非常重视,那么可以看到我们的目标是什么呢?就是第一,它是一个开放的,而且是非专有的一个软件的系统。第二,它是一个能够进行底层访问的软件,就是尽量地能够高效地访问硬件。第三,它是一个没有授权费用的软件,开放式的,就是没有这种特别授权费用的,这样大家都会使用。第四个就是平等制度,大家可以在这个软件平台上进行互动。
  如今的热门话题都会谈到拐点的问题,或者叫转折点,比如VR。经过一段时间的炒作大家都很熟悉VR了,也都试用过VR。也许在接下来的十年中,大概有一亿人的消费者他会用到VR,那么事实上这里边的VR的内容创制者就会变得非常重要,而VR的内容创制又是一个消耗专业卡性能的过程,所以对于内容创作而言,开发者需要一款非常强大得专业卡来辅助。
  比如开发者会使用Unreal游戏引擎作为它们的工具,去进行它们的创制,把他所有想要创制的东西进行视觉化,通过这个游戏引擎来表达出来。
  目前大家所看到的Vulkan API和DX12的API都是采用率非常高的底层API,它们都是基于AMD的Radeon Open开放计算平台而来,在这些开放平台中有一个组件叫做Radeon HIP,它相当于一个翻译器,它还会把基于Code的这个原代码编译成OpenCL的原代码,这样开发者就可以开发基于OpenCL的内容,在这个应用上继续进行一些功能或者性能的进一步开发。那么这个开发的时候,你既可以使用A卡,也可以同时使用N卡它是对所有显卡都是没有任何问题的,而原来的Code事实上只适用于N卡。
  因为原来的时候很多开发软件都属于这种专有硬件,因为必须只对专有的硬件才能够有效,那么事实上很开发商不喜欢要基于专有的硬件去做开发的,他们希望能用到各种硬件,而不希望被限制,所以说这时候开源软件就变得非常重要了。
   整个的应用,它会在今年夏天晚些时候被放到GPUOpen.com网站上,开发者可以直接从GPUOpen.com这个网站上在今年夏天晚些时候,直接下载整个应用。这个应用不但是说是免费的,而且它的整个原代码都是公开的,你可以把这些原代码进行修改,变成自己适用的应用。
     特别要讲一下我们对整个开放式的软件生态系统的贡献,那就是Project Loom,它可以将进行实时合成三百六十度的视频,它专门用于专业的用途,那么这个专业用途是什么呢?用于去生产VR的素材,VR的片源素材,它最高可以合成二十四个摄像机的素材,它可以同步生成1080P,在1080P解决方案这个分辨率下可以达到六十的帧速率的输出,或者是在4K这个分辨率就可以达到三十每秒帧速率的输出。所以这里简单地说就是你直接可以从GPU里进行数据的存取和访问,不需要通过CPU找GPU去抓取东西。
那么第一个是Project Loom,它可以帮助我们的VR内容创制者进行它的这种实时的画面和视频的,叫做这种无缝的对接和编辑。然后另外一个是可以使用Radeon ProRender,它可以作为插件,一起去为你的应用进行优化。
  Radeon Pro WX系列预计今年第四季度问世,而Radeon Pro SSG目前已经在Radeon.com可以开始预订开发套件。
  从这次沟通会上所说的内容看,VR、开源、高分辨率即将成为主流,如果看到这篇文章的你正式一名开发者,这样的产品你会不会正是你需要的?